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[三国志12兵种]三国志12经验心得

时间:2019-09-11作者:兔宝宝游戏网来源:兔宝宝游戏网我要评论

三国群英传10兵种_热血三国野地兵种_三国志12兵种

精彩内容,尽在百度攻略:

伤兵就是个BUG么,越打越多,再加上这个,就可以完全攻守易势。如果没这个献策效果估计几乎没人研究这个吧。

占粮之策

武将多收入少的时候可以考虑用下,不过觉得没求财实用,而且占粮要2000,求财才1000。亮点也是在献策上。精彩内容,尽在百度攻略:

特殊献策效果:买粮(需要商才)

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打仗会缴获兵粮的设定完全可以以战养战的。缺粮只可能出现在后期,如果你中期稍微种了点田的话估计不会怎么缺的。

离间之策

估计某些特殊情况下可以使用,比如电脑刚灭了势力时。精彩内容,尽在百度攻略:

特殊献策效果:登陆附近敌对势力的武将(需要鬼谋)

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收夺之策

个人没用过,可能围城劝降的时候用好点吧。

特殊献策效果:降低临近敌对势力城市的防御(需要一骑)精彩内容,尽在百度攻略:

具体效果我没看,不过感觉和计略府的军师效果冲突了。精彩内容,尽在百度攻略:

缩地之策

大规模运兵的时候可以考虑下。

特殊献策效果:输送不耗兵粮(需要神速)精彩内容,尽在百度攻略:

折冲之策精彩内容,尽在百度攻略:

中期可以靠这个找电脑买技巧,也可以靠这个给敌人的敌人补兵坑人。

特殊献策效果:全势力印象提升满值(需要口才)

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某些特殊场合,比如求和,结盟考虑用下。

秘技精彩内容,尽在百度攻略:

秘技研发必须要占2个建筑,全国同时也就只能研发一种秘技,所以后面占的城的技法所都可以全拆了。

秘技可以靠折冲之策和其他电脑交易,我曾经一回合从电脑那把全兵科升到了2级,不过某些秘技电脑是不会给你的。

研究相应的技法需要2个满足技巧要求的武将,技巧最高5级(大部分势力很少满5级)要求的相应数值分别是60,65,70,75,80精彩内容,尽在百度攻略:

军略

都是要求是武力和兵科,这个比较简单。可以根据自己武将来研究,某些时候可以看其他势力研究的来相应交换。

内政精彩内容,尽在百度攻略:

个人建议先研究1到2级的建筑术,关键是减少建筑时间,其次根据自己名声来研究民间支持,义兵招募和收入改善,交涉术具体算法我不知道,感觉可以押后点,根据自己开战时间要最好在开打前最少研究1级的伤兵恢复,搬运术由于战斗可以缴获粮食的设定几乎可以不考虑粮草不足的问题,兵器完全无所谓了,反正大家都喜欢偷人家的车子。

特殊

汉室复兴:刘备精彩内容,尽在百度攻略:

最高一级每季加75声望,刘备的猪脚光环,由于很多其他的设定都和名声挂钩,所以这就是个神技,玩刘备一定要先研究这个。

屯田制:曹操

由于兵粮不缺,废物特技一个。精彩内容,尽在百度攻略:

本阵强化:孙坚

战场上本阵防御力增加,说啥好了,都被人打本阵了,你还玩啥呢。

猛袭突击:马腾 董卓 吕布精彩内容,尽在百度攻略:

还算凑合的技能,如果可以同时多研究或许会考虑这些,但是现在一次就研究1个,统一了都轮不到的吧

动员术:袁绍

看情况了,后期征兵会减少的,但感觉研究这个不如研究内政的那些。精彩内容,尽在百度攻略:

各势力秘技最大值:

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根据信长转生剧本. 复制转载的部分资料:

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)精彩内容,尽在百度攻略:

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升精彩内容,尽在百度攻略:

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力精彩内容,尽在百度攻略:

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值, 影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)精彩内容,尽在百度攻略:

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:精彩内容,尽在百度攻略:

只有克制对方的兵种时, 才有概率发生特殊攻击

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枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制 弓(可发动突击)

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注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】精彩内容,尽在百度攻略:

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”精彩内容,尽在百度攻略:

对战时由两方的武力差决定优势

三国志12兵种_热血三国野地兵种_三国群英传10兵种

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤精彩内容,尽在百度攻略:

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕精彩内容,尽在百度攻略:

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性精彩内容,尽在百度攻略:

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】精彩内容,尽在百度攻略:

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治精彩内容,尽在百度攻略:

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】精彩内容,尽在百度攻略:

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)

战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]精彩内容,尽在百度攻略:

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